刀塔傳奇與抄襲
最近迷上《刀塔傳奇》。人物角色設定完全是抄自《DOTA》的。不過我沒有心力玩《DOTA》組隊遊戲。跟永和史奴比提起,永和史奴比說,妳自己不是說過了嗎?抄襲到被香港人罵無恥。
有嗎?我應該沒和她談過《刀塔傳奇》啊。而且《刀塔傳奇》被香港人怎麼罵?上網搜尋一下《刀塔傳奇》抄襲,讀了兩三篇 PTT 的討論,想起來之前和永和史奴比講的無恥抄襲,是《神魔之塔》抄日本的《Puzzle & Dragon》。
不過除了《刀塔傳奇》外,也讀到了之前台灣電視廣告打很大的遊戲《臥龍傳說》,抄襲《爐石戰記 Hearthstone 》,被暴雪 Blizzard 告到下市。不禁覺得,中國人做遊戲一向很無恥,抄襲山寨是遊戲產業的日常,遊戲營運商也不在意跟抄襲作品簽約,能賺錢就好。
前兩天被 ANIMAX 廣告打動,下載了蔡依林代言的《太極熊貓》玩玩看,發現和《刀塔傳奇》比起來,除了對打方式不同,《太極熊貓》是動作 RPG ,《刀塔傳奇》是卡牌外,和《刀塔傳奇》的遊戲設計幾乎一模一樣,一樣抽卡,一樣每日活動,一樣用體力設限制每日遊戲,一樣 VIP 等級特權制。那這樣何必做那麼多套遊戲呢?
剛剛上網查,發現《太極熊貓》也被暴雪 Blizzard 告抄襲了。超無言。蔡依林妳代言之前也三思一下吧。
比較起來,《刀塔傳奇》只有人物角色設定完全抄自《DOTA》,玩法沒有抄襲,抄得還算少的了。
最近口袋沒那麼緊,在《刀塔傳奇》上課了不少金, VIP 等級也跟著提高。發現 VIP 制才是錢坑,等級越高,鑽石越入不敷出。想要保持鑽石收支兩平的話, VIP3 以上的特權,根本用不到。
讀完以後,覺得《刀塔傳奇》還是很沒品,沒有什麼興緻了。而且每天花太多時間玩,很多事都沒有做。想著要停掉了。